首先简单介绍一下显示器和显卡的帧数,显示器的刷新率为60Hz。那就意味着显示器每秒钟刷新60张画面,而这60张画面的间隔都是一致的,也就是1/60秒。
在显卡这里,画面刷新速度是波动的。虽然画面输出是60帧,但实际上因为资源和画面的问题,可能前半秒就渲染完了40帧,而后半秒只渲染了20帧,就会使得两者的刷新速度出现明显的差距。
在前半秒显卡的渲染速度明显高于显示器的刷新速度,而显示器显示画面是逐行(逐列)显示的。当显示器没有显示完第二帧画面时,显卡又渲染完了第三帧画面,这时显示器就开始显示第三帧画面,此时第二帧画面还在屏幕上,就会有明显的画面撕裂。
而在后半秒中,显示器刷新速度高于显卡,在显示器显示完第一帧之后,显卡还没有渲染出下一帧,显示器就需要再等一帧,这样后半秒的画面就要卡顿得多。
为了避免画面卡顿和撕裂,让显卡的渲染帧数明显高于显示器的刷新率是非常有效的方法,同时开启游戏中的垂直同步,优先选择三重缓冲,能让游戏画面更加丝滑。
你说预算不够升级好显卡?其实降低画质和分辨率也能起到提升帧数的作用,当然这是鱼和熊掌不可兼得,就看你是更注重流畅的体验还是更喜欢高清的画面了。
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