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耕升RTX 4070踏雪评测,2K游戏功耗减半的高颜值显卡

更新时间:2023-04-12 23:44:45作者:cblsl
最近,一大波 RTX 4070 显卡陆续发布,这次 RTX4070 系列主打的依旧是 2K 分辨率游戏,并打出了 2K 游戏帧数 100 + 的口号,而且 Ada 架构带来的能耗比红利也值得期待一波。已经首发拿到了这块耕升 RTX 4070 踏雪显卡,接下来就带大家看看它的表现究竟如何吧。

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本次测试中,将为耕升 RTX 4070 踏雪搭配以下硬件用作测试平台,确保测试时不会出现性能瓶颈。

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外观设计

耕升 RTX 4070 踏雪评测采用 40 系比较少见的双槽设计,整卡厚度只有 40mm,长度仅 315mm,纤薄的厚度和体积,可以大大增加对机箱的兼容性,也能给其他硬件腾出更多空间。

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在配色的选择上,之前的耕升 RTX4070Ti 星极系列就采用了白色涂装,但是这次的踏雪系列名字更有意境,涂装也更加小清新。纯白的散热装甲覆盖了显卡正面,而风扇的颜色则更加偏向于冷白。

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耕升 RTX4070 踏雪还在三枚风扇的转座部分印上了“雪花标”,并用银色拉丝纹理进行点缀,既有雪的氛围感,又有银色的反光质感,不得不说耕升 RTX 4070 踏雪的颜值放在白色显卡中也是不低的。

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耕升这次采用了第三代「风雪」散热器设计,三枚 92mm 经过特殊优化的「炫风之刃」风扇,能够有效提升风流量,同时降低声噪。

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而在显卡内部,耕升也配备了大面积散热鳍片格栅,4 根 6mm 复合式热导管,热导管还加入了镀镍设计增强抗氧化能力。

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装甲侧面部分还有支持 RGB 灯效的信仰 Logo,同样也支持与各大主流主板品牌的灯光同步。背面挡板部分同样印有耕升大字母 Logo,保持白色涂装,镂空部分采用不规则斜切设计。

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接口上,耕升 RTX4070 踏雪配备了最为主流的 3 个 DP1.4a 接口和 1 个 HDMI2.1 接口,支持 4K / 240Hz 或 8K / 60Hz 视频输出。

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核心解析

‏RTX 4070 的核心与 RTX4070Ti 一样是‏‏基于 AD10‏‏4 核心所打造的,‏‏里面有 4 组满血的 GPC,‏‏内‏‏部共‏‏有 5888 个 CUDA 核心、‏‏184‏‏个 Tensor 核心、46 个第三代 RT 核心和 64 个 ROP 单元‏‏,‏‏‏‏另外,NVENC 视频编码单元相比 4070Ti 少了一个,NVDEC 视频解码单元依旧保留。

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RTX4070 的‏‏核心频率是 1920MHz,‏‏Boost 频率 2495MHz。‏‏显存方面‏‏则是 192‏‏-bit‏‏位宽的 12‏‏GB GDDR6X‏‏,显存频率高达 21000MHz。从上述定位中我们可以看出,RTX 4070 是一张定位 2K 高帧率游戏的中高端显卡。

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RTX 4070 同样基于最新款的 NVIDIA Ada 架构打造‏‏,它‏‏升级到了‏‏TSMC 4N NVIDIA 定制工艺,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器‏‏的‏‏吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。

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反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。

理论性能

接下来我们进行理论性能测试环节。‏‏首先是双烤,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 63‏‏℃左右,功耗稳定在 179‏‏瓦左右,‏‏这个功耗比 200 瓦满功耗上限低了一些,而且此时风扇仅工作了 59% 和 61%,所以噪音控制的也很不错,游戏时很安静。

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接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测耕升 RTX 4070 踏雪得分为 99.6%,性能释放极其出色。

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在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,耕升 RTX 4070 踏雪的显卡分数‏‏为 18482 分,相比 RTX 3080 12GB 的 18793 分略低一点点,作为对比 RTX 3090 为 20501 分,TimeSpy Extreme 的分数为 8746 分,总体看属于正常水平。

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在 3DMark Fire Strike 三项测试中,耕升 RTX 4070 踏雪的显卡分数‏‏分别为 43931 分、21389 分和 10138 分,作为对比 GeForce RTX3080 12G 的 Fire Strike Extreme 分数为‏‏22781 分‏‏。

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而‏‏在 3DMark Portal Royal 光追测试中,耕升 RTX 4070 踏雪获得了‏‏11310 分,‏‏RTX3080 12GB 的分数为 12157 分,跑分略逊于 RTX 3080 12G。不过反映到实际游戏中,差距不会太大。

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游戏实测

‏接下来,我们就进行一下游戏实测,所有游戏我们就在 2K 分辨率最高特效下进行测试,有 DLSS 就开启平衡档 DLSS,有 DLSS3 我们则会分别测试打开关闭前后的帧数。首先《CS:GO》这款主流的 FPS 游戏,我们运行游戏中自带的 BenchMark,耕升 RTX 4070 踏雪的平均帧达到了 486 帧,足够用电竞显示器高帧畅玩。

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值得一提的是,目前十大竞技射击游戏中已有八款支持 NVIDIA Reflex,包括《Apex 英雄》、 《使命召唤: 战区 2》、《命运 2》、《逃离塔科夫》、《堡垒之夜》、《守望先锋:归来》、《彩虹六号:围攻》和《无畏契约》,开启 NVIDIA Reflex 后可以帮助玩家在保证高画质和高帧率的同时,也能拥有最低的延迟表现,后面的评测中我会详细提到。

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接着再来两款 3A 大作,在经典 3A 游戏《古墓丽影:暗影》中,耕升 RTX 4070 踏雪默认用 2K 分辨率最高画质运行自带基准测试,最终平均帧数为 177 分,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 142 帧;接着打开 DLSS2 质量档,此时帧数进一步提升至 209 帧,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 165 帧。

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在比较吃配置的《荒野大镖客 2:救赎》中,2K 分辨率最高画质的平均帧为 104,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 90 帧;开启 DLSS 质量档后,也可以达到平均 121 帧的成绩,作为对比 RTX3070Ti 可以跑到 90 帧,因此 2K 下流畅运行完全没问题。

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当然,以上这些帧数都是基于 DLSS2 基础上的,RTX40 系列最吸引人的还是 DLSS 3 技术。‏‏DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增‏‏技术‏‏,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。

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简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升‏‏4 倍!

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就目前来说,首发支持 DLSS 3 的游戏已有 30 款,以后的新游戏势必也会第一时间支持 DLSS 3,并且总数还在按月为时间单位增加,如果算上所有支持 DLSS 的游戏和应用,那么这个数量就一下子来到了 280 余款。

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支持 DLSS 3 的游戏我们同样选择了三款进行测试,首先是《赛博朋克:2077》‏‏,‏‏在‏‏2‏‏K 最高画质超级光追下运行它自带的基准测试,默认情况下只有 40 帧左右,勉强能玩。开启 DLSS 2 质量后来到 67 帧,可以流畅运行了。如果在此基础上开启 DLSS 3 帧数能上 100,能够发挥高刷屏的优势。

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《巫师 3:狂猎》自从更新了次世代版,配置要求一下子就上去了,当然画面表现效果和主机上差距也非常明显,有了光追的加持,看风景的乐趣大大增加。在我们的实测中,默认情况下果然还是没法跑在 60 帧以上,在开启 DLSS 2 之后表现和赛博朋克类似,也能到 60 帧以上,而在 DLSS 3+DLSS 2 的双重 buff 下,终于来到了百帧附近。

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最后是画面表现非常出色,但是性能优化更好的《瘟疫传说:安魂曲》,在 2K 最高画质下即使不开启 DLSS,都能跑到 75 帧,可以说是很舒服了。开启 DLSS 2 质量能够达到 100 帧,而同时开启 DLSS 2+ DLSS 3 能够到 150 帧左右,已经可以完全喂饱 2K / 144Hz 的高刷显示器了。

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当然,圈子里也流行‏‏DLSS 3‏‏会导致延迟增加,打游戏不跟手的说法。的确,DLSS 3‏‏的本质是 AI 生成全新帧,生成帧‏‏是需要一个时间的,‏‏这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的‏‏,但目前支持 DLSS 3 的游戏都是不吃输入延迟的 RPG 游戏。并且‏‏在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。‏‏我们以《瘟疫传说:安魂曲》为例,开启 DLSS 3 + NVIDIA Reflex 后延迟仅增加了几毫秒,这对于游戏体验是没有影响的。但如果把 DLSS 和 NVIDIA Reflex 都关闭的话,虽然延迟下降明显,但帧数和流畅度方面的折扣也比较大。

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还有朋友可能会担心开启 DLSS 后对游戏的画质会不会有很大影响,对此我们从次世代版的《巫师 3: 狂猎》中截取了两张游戏截图,分别为完全关闭 DLSS 状态和同时开启 DLSS 2+DLSS 3 的状态,然后将两张图按相同比例放大对比细节,可以看到放大后几乎看不出什么差别,画质党完全可以放心打开 DLSS。

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左:原画质,右:开启 DLSS 2+DLSS 3

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左:原画质,右:开启 DLSS 2+DLSS 3

前面我们提到,RTX4070 的功耗在 200 瓦以内,这是它的一大优势,那么实际游戏中的功耗表现如何?会不会超过 200 瓦呢?我们这里也统计了一下几款游戏的实际功耗表现,除了瘟疫传说正好 200 瓦外,都是低于 200 瓦的。当然,这样的表现离不开全新 ADA 架构中的 SM 多单元流处理器,它在提升 2 倍性能的同时,还能做到降低功耗,一举两得。

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创意生产

‏得益于 12G 大显存和强大的 CUDA 核心,RTX 4070 不仅可以用来游戏,拿来进行创意生产也不在话下。耕升 RTX 4070 踏雪拥有 5888 个强大的 CUDA 核心,在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时,它‏‏也‏‏可以安装‏‏NVIDIA Studio 驱动,‏‏有超过 75 款创意应用‏‏都‏‏可以调用‏‏NVIDIA CUDA 核心的‏‏AI 算力,大大提高了工作效率。

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在建模渲染类软件中,‏‏5888 个‏‏CUDA‏‏核心可以‏‏为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。

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在‏‏V-Ray Benchmark‏‏中,耕升 RTX 4070 踏雪获得了 1871 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。‏

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同样,进行光线追踪建模渲染自然也没问题,GPU RTX 项目的跑分来到了 2650 分。

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在常用渲染器工具 Octane 自带的 BenchMark 中,RTX4070 的渲染能力也是很强的,各项测试中它的渲染能力差不多约等于 4 到 9 张 GTX 980 的算力,进步可以说是显而易见的了。

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在视频后期这一块,耕升 RTX 4070 踏雪同样‏‏配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 AV1 编码和双编码器。AV1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能‏‏。‏

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AV1 成为趋势既是科技进步的结果,也戳中了行业对于生产力需求的痛点,那就是大幅压缩视频文件的体积大小,同时保证画质几乎不受影响。

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我们对此也进行了一项简单的测试,通过剪映专业版软件采用 H264 和 AV1 这两种不同的编码导出同一段视频素材。最终 H264 编码的文件大小为 159MB,而 AV1 编码的文件大小只有 127MB,体积缩小了 21%,但是画质基本看不出区别。

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另外,英伟达还为 RTX30/40 系显卡引入了 RTX 视频超分辨率技术,全称为 RTX Video Super Resolution。它可以通过 GPU 的 AI 计算,至多将在线 1080P 视频提升到 4K 分辨率,实现提高清晰度的效果,原理有点像游戏中的 DLSS 技术。同时,AI 算力还可以智能锐化和强化物体、人物的特征和边缘,目前在 Edge 和 Chrome 这样等主流浏览器中播放在线视频都已经支持 VSR 技术,当然它需要占用一定的 GPU 资源用于计算,所以用该技术看视频时最好不要同时玩显卡占用极高的 3A 游戏哦。

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↑ 从左至右依次为 1080P 原生画质和 VSR4 超分辨率后的视频画面对比

除了浏览器,知名的 VLC 本地播放器也在 Beta 版中提供了 RTX VSR 技术的适配。和网页一样,只要在驱动控制面板中打开就可以了。我们用一个 480P 的本地视频做演示,明显感觉右边更清晰了,后面大家欣赏本地电影时,也可以用这个技术进一步优化画质。

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在最近大火的 AI 绘画(生成式 AI)中,RTX 4070 也有一战之地。例如我们运用 stable-diffusion 的 v2-1_768-ema-pruned.ckpt 模型,尝试绘制 20 张 AI 老黄的图像,RTX 4070 共计用时 2 分 18 秒。

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而 RTX3070Ti 这边,则用时 2 分 57 秒,相比于 RTX4070 的出图速度差距是相当明显的。如果平时只是想简单玩玩 AI 的话,RTX4070 就足以胜任了。当然如果要复杂的研究的话,那还是上 RTX4090 或更高的 GPU 吧。

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在创意工作者最常用的非线性编辑软件 Adobe Premiere Pro 中,我们开启 GPU CUDA 加速,然后使用 PugetBenchmark 进行测试。耕升 RTX 4070 踏雪得分为 1537 分,这样的成绩可以轻松应对 4K 甚至 8K 的复杂视频剪辑。

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而在特效制作软件 Adobe After Effects 中,我们同样使用 PugetBenchmark 进行测试。最终得分为 1421 分,表现中规中矩。

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总结

通过以上一系列的测试来看,RTX4070 是一款定位 2K 分辨率 100 + 帧游戏体验的中高端显卡,借助 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA Reflax 技术,它可以驾驭绝大多数主流的 2K 分辨率 3A 游戏,并且在生产力方面的综合表现也不容小觑。另外,RTX4070 还是一张能耗比出色的显卡,满载情况下烤机运行 2K 游戏功耗都能控制在 200 瓦以内。耕升 RTX 4070 踏雪拥有 215W 的低功耗供电需求,配合耕升的风雪散热系统,确实做到了其宣传的低功耗超静音双加持。

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耕升 RTX 4070 踏雪除了拥有以上这些性能和功耗方面的优势外,也是耕升旗下显卡颜值中较为出色的一款,双槽的厚度让它看上去、拿手里都没有丝毫厚重的感觉,纯白系的装甲涂装配合“雪花标”图案的风扇标志,不仅有辨识度,整体也简约耐看,非常小清晰。最重要的是在 4799 元的价位段,全白涂装的显卡选择很少,如果你想组一台白色海景房主机,对 2K 游戏有重度需求,耕升 RTX 4070 踏雪是个不错的选择。

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