在一篇博文中,微软表示其最新版本的 MR 应用程序开发工具包使用 OpenXR 标准,这意味着使用该新工具的开发者将能够制作出不仅可以在微软 HoloLens 设备上运行,还可以在其他类似头显上运行的应用程序。
微软 Mixed Reality Toolkit 3 还与流行游戏开发引擎 Unity 兼容,使用该引擎的 XR 管理系统和 XR 交互工具包,因此这些工具将与新版本的 Unity 更加兼容。
微软 Mixed Reality Toolkit 3 工具包将包括以下具体改进:
更快性能:开发人员可以提高 HoloLens 2 和资源受限的移动平台的性能。
更小内存占用:通过利用 OpenXR,开发人员可以更好地减少跨平台应用程序的内存占用。
现代用户界面:支持 Unity 3D Canvas 等新 Unity 功能,减少编码和将应用程序投入生产所需的时间。
微软今天还宣布,Azure Communication Services Calling SDK for Unity 将在 2023 年第二季度末之前推出公开预览版。微软表示:
今年 4 月,微软为 HoloLens 2 发布了免费的 Windows 11 更新,表示致力于更新 HoloLens 2,但还没有关于该公司是否计划发布其昂贵 MR 设备 HoloLens 3 的消息。
附上微软 Mixed Reality Toolkit 3 工具包博客,点此可查看更多内容。
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