除了桌面版产品,Arc A系列独显产品还更早地进入了英特尔自留地——NUC,具体来说就是蝰蛇峡谷(不走寻常路 自带Arc A700M的蝰蛇峡谷值得吗),而且是硬件规格水平比桌面中端产品A750更高的A770M。但是凭借更宽裕的供电与散热条件,桌面版的A750峰值性能及持续性能水平仍会优于移动版的A770M。考虑到“肥水不流外人田”,我们也把这块双槽宽、280mm长的A750显卡,放入了另一款NUC中,也就是体积仅8升的飞龙峡谷,从8P+8E酷睿i9-12900处理器、支持PCI-E 5.0接口的Z690芯片组,到448个EU的Arc A750显卡,全都装进NUC 12 Extreme中,成为独特的3“I”合一的4“I”完整体。
配合31.0系列新版驱动程序,英特尔提供了全新的锐炫控制面板(Arc Control),也集成了针对显示卡的性能调优及超频选项,可以说Arc越来越有游戏显卡的样子了。31.0.101.4091是目前英特尔显卡通过WHQL认证的最新版驱动程序,支持桌面及移动端,Arc A系列、Iris Xe独显,从11代酷睿到13代酷睿的UHD/Iris/Iris Plus/Iris Xe核显,均可使用。
在这个控制面板,用户除了可以选择开启全局驱动程序加速、特定预配置优化等功能,甚至还可以直接对A750显卡进行超频,调整诸如加速频率、核心电压、功耗限制及核心温度等参数。其TDP功率可在95W至228W之间调整,默认值为190W,默认运行频率为2050MHz。228W功耗限制、75%加速设定下,Boost频率可从2300MHz提升到2660MHz,带来5%~7%的3D性能提升。
原厂设计的A750散热条件不错,只需略提升核心电压,即可实现228W TDP+100%的加速。英特尔显卡产品合作伙伴蓝戟,就推出了采用类似参数设定的A750 OC超频版,为消费者提供了原厂产品之外的选择。
总的来说,即使算上超频,A750的供电需求与RTX 3060处于同一级别,无论是玩游戏还是3D渲染等高负载工作,也无需选择更高功率的电源。
而显示卡,具体到A750运行时的实际功率能到什么水平,与其应用类型直接相关。都是3D加速,基于DirectX9 API的游戏,或是单纯三角形生成、像素填充等“老式”应用,难以发挥GPU的全部硬件特性,A750的实际运行功耗显著低于190W的TDP设定,此时GPU核心频率可以稳定运行在更高的2600MHz水平上。更高的运行频率,使其游戏运行速度进一步提高。
而DirectX 11/12游戏以及GPGPU测试,则能轻易地将A750显卡功耗推升至228W水平。稳定于此功率下的A750(NUC中)的核心运行频率能够保持2300MHz以上的高水平,4“I“系统整体的效能及散热还是可圈可点的。
下图为GPGPU测试中,A750独显与UHD 770核显同时运行时,A750运行频率、核心温度及功耗信息。此时A750上的两个10cm风扇转速不过1250r/min,NUC 12 Extreme顶部的3个风扇转速约为1000r/min,系统噪音37dBA、出口气流温度45℃。噪音及散热表现良好的4“I”系统,对游戏玩家和内容创作者都是不错的小型化高性系统选择。
后续性能测试,同样基于A750显卡在以上应用场景及供电/散热条件完成,新的驱动程序,能为已经固定的硬件产品,带来哪些改善,也更多地体现在直接的性能优化层面,对运行频率的提升空间相对有限。
持续优化驱动,游戏性能改善从正式支持Arc A系列显卡以来,同样的31.0系列驱动程序也经过了多个版本的迭代。从最初的3490到如今的4091,A750的实际表现来看可谓是“焕然新生”。如果你是这款产品的用户,甚至是笔记本电脑核显的用户,我们都严重推荐你更新至这一版本驱动。除了性能表现如英特尔所宣称的,DirectX 9游戏运行速度大幅提升,甚至可达40%之外,兼容性问题也得到了很好地改善,WHQL不是白过的。
在近两年的3A大作中,如果开发商还不支持DirectX12,都不好意思和人打招呼。但从玩家比例及游戏普及度角度来说,DirectX 9游戏市场占比远高于前者及DirectX 11、10等后续版本,消费者累计优势明显。特别是在电竞赛事中,如CS:GO、英雄联盟,甚至星际争霸2,仍拥趸众多。因此在完成了初期的DirectX 11/12运行优化后,31.0.101.4091版本驱动着力对DirectX 9进行优化。
Arc A系列产品推出之初,驱动程序还有很大提升空间。新驱动特别改进了老API的性能表现和兼容性表现,在DirectX 9下带来了更大幅度的游戏性能提升。在将全高清画面质量设置为超高画质情况下,英雄联盟和半条命2等游戏性能提升幅度超过1/3;提高游戏分辨率,获得的性能增益幅度更大——对CPU的依赖降低、GPU性能发挥更全面。
如今的A750,不仅能够在较新的DirectX 11/12 API下赶超RTX 3060 12GB,而且在DirectX 9下也有相当性能优势,已然成为2000元价位级别性能的挑战者、性价比的领先者。
在DirectX 11/12下,A750的性能得到了进一步的发挥,新驱动对其性能提升略有帮助,幅度明显小于DirectX 9,但仍能保持对RTX 3060 12GB的小幅领先。只要没有兼容性问题打扰,游戏的流畅度和画面质量,还是相当吸引人的。
另外,支持Arc的XeSS技术的游戏数量明显增加,1月时已经超过35款游戏。这样在面对3A游戏时,A750更有底气与开启了DLSS的RTX 3060一战。
在不考虑耗电及散热情况下,经历了2月初下调后的A750,性价比较对手有明显的优势,如今新驱动又令其性能不再萎靡,英特尔命运多舛的独显终于有资本对玩家说:“Arc值得拥有!”
更高功率时的表现在标准频率/功率设定表现已经不错情况下,英特尔官方还为A750提供了进一步提高性能的方式。只是与其说是更高功率及更高频率boost,不如直截了当地说显卡超频。
为不同使用环境,A750提供了较大的功率调整范围,默认值为190W,上至228W、下至95W。显卡自带的两个风扇,能够解决绝大多数散热事宜;20W(95W设定)、34W(190W设定)、37W(228W设定)的待机功耗,着实不大适合能耗敏感的商业领域。这与其专业版产品Arc Pro A40/A50专业卡定位不同,当然,后者的TDP设定仅50W/75W,待机功耗低于5W也不奇怪。
做为面向消费市场的产品,Arc A750几乎不用为耗电操心,而只需要关心游戏性能的上线,这就与其高和更高的功耗、频率设定有关了。DirectX 11及12游戏,能够调用A750更多硬件模块的功能,因此可以说,无论显卡功耗上限有多高,这些游戏总能触及。
现阶段,无论频率与功耗限制放宽到多少,对基于DX11/12的游戏总能将其用尽。以此为代价,从测试到实际游戏运行速度都能获得相应的增益,但这仅限于显卡相关的3D性能,而对NUC中的CPU发挥,则有轻微的限制。在游戏方面,同时支持DX11和DX12的《古墓丽影:暗影》非常有代表性,新版驱动程序未带给它的速度提升,可通过超频获得。相比之下,通过超频,DX12获得的增益略低于DX11;提升比例数字上说,游戏平均帧率提升的幅度,是显卡功耗提升幅度的1/3~1/2,投入产出比不错——相对CPU或高端GPU超频。
相比之下,DX9测试和游戏,就比较难从直接的功耗限定值提高方面获益,毕竟其本身并不能将A750全部性能发挥出来。反而是频率boost幅度,对DX9游戏性能提升有一定帮助,毕竟这样的条件下,游戏速度与GPU频率正相关,始终没功耗什么事情。
n年前的DX9测试软件3DMark 06已不能从A750的新硬件架构上在频率方面等获得加持。运行速度不设上限的游戏,更能从频率上限中获益;Full HD超高画质设定下,游戏帧率仅3%的提升,幅度不大,降低画面质量则能更多发挥酷睿i9处理器的性能优势。
GPGPU性能也高度依赖GPU的核心运行频率,只要频率放得开,性能水平就能不断提高,散热好、显卡运行频率稳定的意义就在于此。有兴趣的朋友,可以根据运行频率和EU核心数量,折算下UHD 770核显与A750独显的GPGPU效率,两者架构虽有一定差异,但同源性明显。
如今,英特尔原厂Arc A750已经官降到1999元的水平,2099元则可买到蓝戟超频至2400MHz的版本,获得额外5%~7%的游戏性能增强,都是不错的选择。
相比之下,A750的直接竞争对手,非超频基本版的GeForce RTX 3060 6GB显卡价格仍要高出20%以上而本次测试所使用的RTX 3060 12GB价格更高;Radeon RX 6650XT的价格也至少高出10%。这样的价格优势有希望能为英特尔赢得更多玩家关注。
经过驱动升级,A750当下的性能表现令人眼前一亮,特别是在已完成优化的游戏与应用上,如DirectX 9游戏,A750目前就已经实现了性价比超越。
当老黄和苏妈精巧用刀,细化切割不同级别产品的当下,暂未过多细分规格Arc产品保持硬件规格水平上的优势,随着驱动进一步完善,性能仍有相当的上升空间。
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