事实上我们现在对这款显卡的了解越来越多,从规格上来看,MTT S80的确显得不错,比如说采用了PCI-E 5.0总线,拥有三个DP 1.4接口以及一个HDMI 2.1接口,4096个MUSA单元(流处理器)以及16GB的GDDR6显存,显存位宽还达到了256bit,单精度浮点运算高达14.4TFlops。我们之前说过,这个规格甚至可以比NVIDIA之前的GTX 1080还强不少。
由于摩尔线程的老大和NVIDIA关系紧密的缘故,我们一度认为MTT S80有可能使用了NVIDIA的一些技术和架构,但目前来看几乎可以确认摩尔线程的显卡和NVIDIA没有太大的联系。从各方面资料的汇总而言,摩尔线程MTT系列的显卡在架构方面,主要是使用的Imagination Technologies公司的Power VR架构,这也是目前可以公开授权的GPU架构。
当然架构可能用户不用在意,更需要考虑的是显卡的实际运行效果。实际上直到现在MTT系列的显卡依然无法运行DX12以及Vulcan的游戏,只能运行DX9和部分DX11的游戏。这比起S80发售时的确要好不少了,当时大多数DX11游戏都无法正常运行。不过即使如此,它在游戏部分的支持的确还是显得比较糟糕,考虑到它三千元的价位,在不能运行目前主流众多游戏的情况下,的确很难成为用户的首选。
而即使是在DX9和DX11游戏上,摩尔线程的MTT S80性能也不算好。比如和NVIDIA在2016年就发售的GTX 1050 Ti显卡的对比上,GTX 1050 Ti的游戏性能是MTT S80的三倍以上,考虑到GTX 1050 Ti的纸面规格比MTT S80要差太多,但能领先这么多委实让人意想不到。要知道GTX 1050 Ti的显存只有4G,还是128bit,浮点运算还是2.1TFlops,比MTT S80少了七倍……只能说MTT S80的游戏性能的确是孱弱。
其实MTT S80在其他部分还是不错,比如支持8K,支持主流的解码方案,生产力上的表现也还行。只不过作为一款售价3000元的显卡,还是针对民用市场,它的游戏性能的确让人不敢恭维,或许随着驱动的改善,以后这部分会提升。但未来这部分市场价格区间,是AMD的RX 7700和NVIDIA的RTX 4600 Ti等显卡,MTT S80竞争力就的确显得很弱了。如果从一个明智的消费者的角度来看,这款显卡其实并不值得玩家购买,也不会对AMD以及NVIDIA产生什么威胁,只不过国产显卡从无到有也算进步,就看民用市场能不能撑得下去!
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