微软在文件中声称,《使命召唤:战区》的游戏引擎适配性很强。以至于连Xbox One这样2013年的“老古董”都可以运行,而Nintendo Switch发布于2017年,因此没理由做不到。
微软对动视暴雪的收购案仍在继续,尽管还没有实质性结果,但在微软和各国家地区监管机构的“唇枪舌战”里,人们已经收获了许多有趣的信息。
例如前段时间,微软破天荒地承诺《使命召唤》系列未来会上架任天堂平台,前提是他们能成功收购动视暴雪。本应属于微软和索尼的“爱恨情仇”,如今又成了“御三家”的故事。
虽然对于任天堂玩家,这有点像是“天上掉馅饼”的好事,只是承诺归承诺,这事真的靠谱吗?
考虑到任天堂暂时没有新机型的可能,微软所谓“登录任天堂”的可能性,自然围绕着NS展开,但就大部分人来看,这件事实在是有些“超乎想象”。
问题依旧集中在NS的机能上。众所周知,来到次世代后,当其他厂家都在比拼主机硬件,任天堂却显得“与世无争”,旗下机能相对孱弱的NS,已然走过了六年的岁月,而新机型的消息却遥遥无期。
随着近年来游戏开发需求的逐步提升,NS性能不足的问题变得愈加明显,如今微软还要将《使命召唤》搬上NS,几乎没有人会信这种“国际玩笑”。
很明显,负责审核的英国监管机构也不信。为了不让自己的承诺变成“信口开河”,微软这两天又赶紧发布了新的回应文件,从硬件架构到团队经验等方面做了补充。
微软在文件中声称,《使命召唤:战区》的游戏引擎适配性很强。以至于连Xbox One这样2013年的“老古董”都可以运行,而Nintendo Switch发布于2017年,因此没理由做不到。
为了进一步佐证移植的可行性,微软还拉出了一系列登陆NS的大型游戏,例如《孤岛危机3》《堡垒之夜》《APEX》和《毁灭战士:永恒》。微软表示,通过运用这些游戏背后的移植技术,自己的开发团队有信心“再现奇迹”。
不过从实际情况来看,微软举的这些例子大有“唱反调之嫌”,毕竟上述游戏在NS上的表现实在不尽如人意:除了糟糕的分辨率,帧数也只能勉强维持在30帧。对于《使命召唤》这类竞技性游戏,效果确实有些难以想象。
其实,对于《使命召唤》从技术角度上能否登录NS的疑问,早在去年就有媒体向菲尔·斯宾塞发问。在当时,斯宾塞表示,他们会有专门的团队负责移植工作,以确保游戏适配NS的芯片,但他当时用来举例的游戏嘛……
是《我的世界》。
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