摩尔线程MTT S80的规格还是比较给力的,在同价位产品中有着不错的优势。其拥有4096个MUSA核心,核心频率为1.8GHz,显存容量16GB。显存类型GDDR6,显存位宽256bit,显存速率1750MHz,支持PCIe5.0。
我们先看一下理论性能。由于支持原因,无法测试3DMARK。所以理论数据包括能够体现显卡性能的像素填充率、纹理填充率、图形性能。
首先是像素填充率,在Fillrate Tester测试中,摩尔线程MTT S80的成绩为158.2GPixels/s;对比RTX 3060 12GB,后者只有57.3GPixels/s,优势还是挺明显的,领先幅度大约在176%左右。
其次是纹理填充率,使用3DMARK 06进行测试,得到单一纹理填充率为118.2GTexels/s,而RTX 3060 12GB为57.3GTexels/s;在多重纹理填充率方面,摩尔线程MTT S80的成绩为148.9GTexels/s,而RTX 3060 12GB为164.5GTexels/s。
最后是图形性能,在3DMARK 06测试中,摩尔线程MTT S80成绩为24331,4K下的成绩为18541;对比RTX 3060 12GB,后者的成绩分别为59748、49602,差距还是比较大的。看来在游戏方面,摩尔线程MTT S80与现阶段的显卡还是有着比较明显的差距。
原因也很好理解,游戏并不仅仅看核心规格,还要看驱动调教,这一点对于摩尔线程MTT S80来说,确实不公平。毕竟驱动层面,摩尔线程基本是从零开始,仅仅一两年的积累,还无法与英伟达、AMD这些显卡巨头抗衡。
接下来我们看一下游戏性能。目前摩尔线程MTT S80适配了不少游戏,不过数量还是不够多。好消息是,用户量较大的网游基本都适配了,比如腾讯系的一些游戏。此次测试游戏为《CS:GO》、《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《英雄联盟》。成绩如下:
从实测结果可以看到,虽然整体游戏的帧率不是特别高的,但足以满足普通玩家的需求了。这里需要特别说明《CS:GO》这款游戏。可能由于驱动问题,整个游戏过程中的帧率波动会稍微明显一些。
综合来看,摩尔线程MTT S80有着不错的核心规格,在部分理论测试中的成绩也相当给力。不过具体到游戏层面,由于驱动及软件方面的适配问题,摩尔线程MTT S80的整体游戏表现并不是特别优秀。可以说,这款显卡绝对是国产显卡的里程碑产品,但实际游戏体验还无法与同期竞争对手抗衡。
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